Fantasy Goals · Champions League

Reglement

Stel je eigen 3-4-3 samen en neem het iedere Champions League-speeldag rechtstreeks op tegen een andere deelnemer. Echte doelpunten en clean sheets bepalen de fantasyuitslag.

3-4-332 deelnemers2 poules van 168 transfers per seizoen
Dit is het reglement zoals het voor de deelnemers geldt. De deadline van elke speeldag wordt op de website getoond zodra die officieel is vastgelegd.
1

Je ploeg

Iedere deelnemer speelt met een vaste ploeg van 11 spelers:

  • 1 doelman
  • 3 verdedigers
  • 4 middenvelders
  • 3 aanvallers

Tot en met de 1/8e finales mag je maximaal één speler per echte Champions League-club selecteren. Vanaf de kwartfinales wordt dit maximum verruimd zoals beschreven bij punt 10. Er is geen transferbudget. Iedere ploeg heeft precies één kapitein.

2

Fantasygoals

  • Een echt doelpunt van één van je geselecteerde spelers levert 1 fantasygoal op.
  • Een doelpunt van je kapitein telt dubbel en levert 2 fantasygoals op.
  • Een eigen doelpunt levert geen fantasygoal op.

De deelnemer met de meeste fantasygoals wint het rechtstreekse duel. In de league stage levert een winst 3 punten op, een gelijkspel 1 punt en een verlies 0 punten.

3

Clean sheet van de doelman

Buiten de finale kan alleen de fantasy-thuisploeg een clean-sheetbonus krijgen. Je geselecteerde doelman moet officiële speelminuten hebben gemaakt en tijdens zijn speelminuten geen tegendoelpunt hebben gekregen.

  • Geldige clean sheet: +1 fantasygoal.
  • Is de doelman ook kapitein: +2 fantasygoals.
  • De fantasy-uitploeg krijgt buiten de finale geen clean-sheetbonus.
  • Een veldspeler die tijdelijk in doel belandt, kan deze bonus niet krijgen.

De finale is neutraal. Daar kunnen beide geselecteerde doelmannen een clean-sheetbonus verdienen wanneer ze aan de voorwaarden voldoen.

4

Transfers en kapitein

Je beschikt over 8 transfers voor het volledige Champions League-seizoen. Er komen geen gratis transfers bij wanneer een nieuwe fase begint. Je kiest dus zelf wanneer je je transfers inzet of spaart.

  • Een speler vervangen door een andere speler kost 1 transfer.
  • Alleen de kapiteinsband naar een andere speler verplaatsen kost 1 transfer.
  • Vervang je je huidige kapitein als speler en maak je de nieuwe speler meteen kapitein, dan kost dit samen slechts 1 transfer.
  • Blijft je huidige kapitein in de ploeg maar geef je de band aan iemand anders, dan is de kapiteinswissel een extra transfer naast eventuele spelerswissels.
5

League stage

Er kunnen maximaal 32 fantasyteams deelnemen. Zij worden voor de start verdeeld over Poule A en Poule B, elk met 16 teams. Zo blijven de standen overzichtelijk terwijl iedere deelnemer een vast programma van acht verschillende tegenstanders krijgt.

  • Je speelt tijdens de eerste 8 Champions League-speeldagen precies 8 H2H-duels.
  • Je speelt tegen 8 verschillende tegenstanders.
  • Je speelt niemand twee keer in de league stage.
  • Je speelt precies 4 keer thuis en 4 keer uit.
  • Het volledige speelschema ligt vast voor de eerste speeldag.
6

Rangschikking in de poule

Bij een gelijke stand worden de teams in deze volgorde gerangschikt:

  1. Aantal behaalde punten.
  2. Totaal aantal gescoorde fantasygoals.
  3. Aantal gescoorde fantasygoals als fantasy-uitploeg.
  4. Loting wanneer de teams daarna nog volledig gelijk staan.

Er wordt geen onderling mini-klassement gebruikt, omdat niet ieder team tegen alle andere teams in zijn poule speelt. Het aantal gewonnen H2H-wedstrijden is eveneens geen aparte tiebreak.

7

Wie gaat door?

Plaats 1–4
Rechtstreeks naar de 1/8e finales
Plaats 5–12
Naar de tussenronde
Plaats 13–16
Uitgeschakeld

De nummers 1 tot en met 4 van beide poules slaan de tussenronde over. Dat kan ook strategisch belangrijk zijn, omdat zij in die ronde geen transfers hoeven te gebruiken.

8

Tussenronde

De nummers 5 tot en met 12 spelen voor de acht resterende plaatsen in de 1/8e finales. De koppelingen liggen vooraf vast; er is geen nieuwe loting.

T1A5 – B12
T2A6 – B11
T3A7 – B10
T4A8 – B9
T5B5 – A12
T6B6 – A11
T7B7 – A10
T8B8 – A9

De tussenronde wordt over heen en terug gespeeld. De teams op positie 5 tot en met 8 zijn geplaatst en spelen de terugwedstrijd thuis.

9

1/8e finales en vaste bracket

Ook de 1/8e finales liggen vooraf vast:

1/8-1A1 – winnaar T8
1/8-2B4 – winnaar T1
1/8-3B2 – winnaar T3
1/8-4A3 – winnaar T6
1/8-5B1 – winnaar T4
1/8-6A4 – winnaar T5
1/8-7A2 – winnaar T7
1/8-8B3 – winnaar T2

Daardoor blijft een sterke eindpositie in de league stage beloond: de nummers 1 krijgen een winnaar uit 8 tegen 9, de nummers 2 een winnaar uit 7 tegen 10, de nummers 3 een winnaar uit 6 tegen 11 en de nummers 4 een winnaar uit 5 tegen 12.

Vanaf hier ligt ook de verdere knock-outboom vast. Er worden na de league stage geen vrije lotingen meer gehouden.

10

Kwartfinales, halve finales en thuisvoordeel

  • Kwartfinale 1: winnaar 1/8-1 tegen winnaar 1/8-2.
  • Kwartfinale 2: winnaar 1/8-3 tegen winnaar 1/8-4.
  • Kwartfinale 3: winnaar 1/8-5 tegen winnaar 1/8-6.
  • Kwartfinale 4: winnaar 1/8-7 tegen winnaar 1/8-8.
  • Halve finale 1: winnaar QF1 tegen winnaar QF2.
  • Halve finale 2: winnaar QF3 tegen winnaar QF4.

Omdat er steeds minder echte Champions League-clubs overblijven, wordt vanaf de kwartfinales ook het maximum aantal spelers uit dezelfde club verruimd:

  • Kwartfinales: maximaal 2 spelers per club.
  • Halve finales: maximaal 3 spelers per club.
  • Finale: maximaal 4 spelers per club.

Tussenronde, 1/8e finales, kwartfinales en halve finales worden over heen en terug gespeeld. Ieder team speelt in zo'n tweeluik één keer thuis en één keer uit.

Vanaf de kwartfinales hoort het recht op de terugwedstrijd thuis bij de vooraf vastgelegde plaats in de bracket. Schakelt een team een tegenstander uit die zo'n voordelige bracketpositie had, dan neemt de winnaar die plaats en het bijbehorende thuisvoordeel over.

11

Gelijkstand in een knock-outduel

De fantasygoals uit heen- en terugwedstrijd worden opgeteld. Er bestaat geen uitdoelpuntenregel binnen het tweeluik.

Staat het na beide wedstrijden exact gelijk, dan gelden achtereenvolgens:

  1. Het totaal aantal fantasygoals dat beide teams in alle eerdere fantasyrondes van het toernooi scoorden.
  2. Het aantal punten dat ze in de league stage behaalden.
  3. Het aantal fantasygoals dat ze in alle eerdere fantasyrondes als fantasy-uitploeg scoorden.
  4. Loting.

Met eerdere rondes bedoelen we de rondes vóór het huidige tweeluik. De goals uit het huidige duel worden dus niet nog een tweede keer als tiebreak gebruikt.

12

Finale

De finale bestaat uit één neutrale fantasywedstrijd.

  • Beide doelmannen kunnen een clean-sheetbonus verdienen.
  • Een normaal doelpunt is 1 fantasygoal; een doelpunt van de kapitein is 2.
  • Doelpunten in een eventuele verlenging tellen mee.
  • Strafschoppen uit een penalty shoot-out tellen niet mee.

Eindigt de fantasyfinale gelijk, dan gebruiken we dezelfde tiebreaks als in de andere knock-outrondes: eerdere fantasygoals, league-stagepunten, eerdere fantasy-uitgoals en daarna loting.

13

Uitgestelde wedstrijden

Een uitgestelde echte Champions League-wedstrijd blijft meetellen voor de fantasy-speeldag waarin ze oorspronkelijk thuishoorde. De fantasyuitslag blijft voorlopig zolang die wedstrijd nog niet is gespeeld.

Zodra de wedstrijd later wordt afgewerkt, worden de betrokken doelpunten en clean-sheetbonussen alsnog verwerkt en wordt de oorspronkelijke fantasywedstrijd opnieuw berekend.